Längst fälliger Statusreport Mikoto

Es tut mir leid, dass  ich schon so lange keine Rückmeldung mehr gab. Es kamen einige Dinge zusammen. Die Beta dauerte ein wenig, aus privaten Gründen des wichtigsten Betalesers, die wichtiger waren, als dieser Novel. In meinem Urlaub ging es mir sehr schlecht. Und dann sind auch ein wenig banale Dinge, wie Minecraft, der Framemeister und ein Besuch im Legoland Schuld daran, dass sich alles ein wenig hinzog.

Die gute Nachricht heute ist jedoch, dass circa 90% des Betatests fertig umgesetzt worden sind. Eigentlich warte ich nur noch auf das OK für eine wichtige Szene, um diese dann in der neuen Form umsetzen zu können. Je nachdem, was da noch auf uns zu kommt, kann dies durchaus noch ein bisschen dauern. Aber keine Ewigkeit mehr, versprochen.

 

Immerhin ist „DIE AKTE STEVE“, also der Nachfolger, bereits fertig gezeichnet und geschrieben. Da könnte es fast nahtlos in die nächste Beta gehen (fast XD)… Mein armer Betaleser :’D Als kleiner Ausgleich für die Wartezeit der Akte gibt es bereits einen Teaser für die nächste Akte in dem Beitragsbild, welche einen neuen Charakter zeigt, der in Steves Leben eine wichtige Rolle spielt. Spielen wird. Gespielt hat. Oder so. Spoileralarm 😛

Neuer TV, Rückschlag und viel Retrozeug

Hallo Leute.

Sicherlich fragt ihr euch, wo ich und meine Novel bleiben. Und ich muss euch sagen, es ist immer noch Beta-Zeit, vor allem aus Zeitmangel. Vor allem deshalb, weil ich erst letztens einen großen Rückfall hatte. Der nachfolgende Text sollte für Retro-Gamer recht interessant sein, vor allem für jene, die bald einen neuen TV kaufen wollen. Wobei das alles hier mehr persönlicher Blog-Eintrag ist. Dem Rest von euch sei nur gesagt: Mein TV ist explodiert und das hat Zeit gekostet.

Vor gut einem Jahr habe ich gebraucht einen alten TV erstanden, der aus jener Zeit stammte, als die digitalen Fernseher noch schwer und dick waren. Dünner als eine Röhre, aber für heutige Verhältnisse halt dick. Der TV war mein größter Segen, nachdem mein Vorgänger-TV so extrem viel Input Lag aufwieß, dass das Spielen von allen Arten von Spielen, mit Ausnahme taktischer RPGs oder anderer, sehr ruhiger und langsamer Spiele unmöglich wurde. Der Lag zwischen Bild und Rest war bei diesem Hanspree-TV so extrem, dass man sogar bei Filmen einen spürbaren Tonversatz hatte. Und dieser Versatz hat mich komplett vom Konsolengaming entfernt. Ich sammelte noch, aber spielte kaum noch, vor allem meine Retro-Konsolen verstaubten. Dann bekam ich für knappe 100 Euro diesen Retro-TV, der ein wahrer Segen war. Mit ungefähr 2 Frames Input Lag gegenüber einer Röhre und nahezu allen erdenklichen Anschlüssen (mit Ausnahme von HDMI und Ypbpr) war er ein Segen für mein SetUp. Er war zwar kein HD, aber konnte Signale bis 720p über DVI und VGA (konvertiert) darstellen. Dazu sahen sogar Composite-Signale, wie der NES, ausgesprochen gut darauf aus. RGB-fähige Konsolen, wie der SNES über Scart oder die PS1 waren so scharf, dass man sie für emuliert halten konnte. Und das ganz ohne 300 Euro für einen XRGB Mini Framemeister auszugeben (jene Wunderkiste aus Japan, die RGB Signale von Retro Konsolen nahezu perfekt hochskaliert, für einen Emulator-Look auf Original Hardware).

> Ja, mit diesem TV, diesen Kabeln und den darauffolgenden RICHTIGEN Anschlussmöglichkeiten konnte ich nur über jeden lachen, der behauptete, dass alte Konsolen unansehlichen Pixelbrei produzierten <

Seitdem ich diesen TV nun hatte, spielte ich wieder auch auf meinen alten Konsolen. Wobei ich eines noch lieber tat: Am Setup basteln. Ich schaffte es alle meine Konsolen an den einen TV über Switcher etc anzuschließen und hatte mir gerade die Ypbpr-Konsolen als Ziel gesetzt (heißt: Wii, PS2 und Xbox Original), nachdem ich den Rest der Konsolen auf RGB, HDMI, VGA (Dreamcast) oder AV Mod (Atari 2600) umgestellt hatte. Dazu ein aufwendiges Audio-System, dass alle Konsolen über meine Boxen ausgab, unabhängig von der Quelle. Mein Ziel diesen Sommer war es also endlich, nach all den Jahren, einen Famicom (gemoddet für RGB) zu erstehen.

Und dann flog mein Fernseher durch. Zuerst flackerte kurz das Bild, dann gab es einen Knall und der TV zeigt seitdem auf keinen einzigen Bild mehr etwas an. Aus war der Traum vom lagfreien und gut aussehenden Retro-Gaming…

Meine Suche nach einem neuen TV ging also 1 Jahr nach dem „heiligen Gral“ von vorne los. Ich hatte noch meinen kleinen Mini-Röhren-TV, den ich für Light Gun-Games nutzte und über welchen ich zumindest Scart anschließen konnte. Aber sonst gab es nur den alten LAG-EXTREME-TV… Doch statt erneut einen gebrauchten alten TV zu besorgen und zu hoffen, dass ich noch einmal so viel Glück habe, habe ich dieses Mal versucht einen modernen Fernseher zu erstehen. Dafür durchsuchte ich das halbe Internet nach Informationen über Input Lag von Fernsehern, die der lokale (15min entfernte) Elektronikmarkt besaß.

Das Ergebnis war der Sony 40 Zoll WE665, einem durchaus bezahlbaren (562 Euro) 40 Zoll-Full HD-Fernseher. Dieser gewann tatsächlich gegen einen 999 Euro kostenden 4k Sony-Monster, vor allem, da er auf Seiten, wie z.B. hier ausgesprochen gute Input Lag Werte aufwieß. Vor allem im Bereich „bezahlbare Fernseher“ XD Also rein in den Markt, das Ding gekauft und erstmal jede Konsole separat ausprobieren.

  • Das TV Bild ist toll… Toll, wen interessiert das eigentlich? Solange meine DVDs und VHS laufen brauch ich kein RTL und Co!
  • Mein erster Test war natürlich HDMI. Alle neueren Konsolen auf 1080p gestellt (man erinnere sich: Die standen auf 720p, weil der andere TV nicht mehr konnte) und auf zum Lag-Test mit Shantae auf der Switch, ein Spiel, dass ich zuvor viele Stunden gespielt hatte und auswendig konnte. Das Ergebnis im Game Modus des TVs war sehr gut. Ich war zufrieden. Vor allem, weil der TV meine PS3 annahm, ohne dass ich den Kopierschutz im HDMI Signal rausfräsen muss.
  • Der zweite Test folgte mit XBox Original Emulation auf der XBox 360. Halo darauf war ein Spiel, dass auf 90% meiner Fernseher auf Grund von 50Hz-Gameplay nicht unterstützt wurde. Der Sony bestand es mit Bravur und ich konnte keinen Lag feststellen.
  • RGB Scart (echtes, kein Adapterzeug, dass nur AV-Quali in Scart-Steckerform ist!), getestet vor allem über PS1 und SNES war… zuerst einmal schrecklich. Es war zwar lagfrei (oleee!) und… überraschend scharf, aber es wackelte extrem. Scheinbar war der DeInterlacer mit dem 240p Signal im Game Mode überfordert. Es sah aus, als rendere es erst gerade Bildzeilen und dann ungerade Zeilen nacheinander. Das Umschalten auf einen anderen ungenutzten Modus (Musik) und abschalten diverser Verbesserungen führte dazu, dass das Bild lagfrei, ungefähr gleich scharf und stabil blieb. Also ein Erfolg nach kurzem Schock.
  • Nachdem ich SVideo am N64 kurz testete, welches eigentlich dank der Scartbox genauso, wie Scart in den TV geht, kam meine Lieblingskonsole, der NES dran und das Ergebnis war schrecklich, um es nett auszudrücken. Ja, es war lagfrei. Ja, es ließ sich prima spielen. Aber was auch immer der TV mit diesem Signal machte… es führte dazu, dass schwarze Stellen im Spiel massive weiße „Wirbel“ aufwiesen, die man nicht einmal in RF so auf den anderen Fernsehern hatte (wer es weiß: RF ist das schlechteste Bildsignal, dass es gibt: RF < AV (Rot Weiß Gelb) < Scart RGB < Component (Ypbpr aka Rot Grün Blau + Weiß Rot) < VGA < DVI und HDMI.) Ich war am Punkt „hässlicher Pixelbrei“ angekommen… Nach dem ersten Schock half hier aber der alte VCR, der das Signal scheinbar in etwas umwandelte, dass der TV über oben genannten modifizierten „Musik“-Modus schließlich gut darstellen konnte. Lag ergab mein nicht wissenschaftlicher Test mit einem Video von 2 Frames gegenüber einer Röhre. Das ist gut.
  • Meine Dreamcast ist momentan noch unanschließbar, bis mein neues Gehalt und ein VGA auf HDMI Konverter angeschafft wurde. BUMMER.

Erfolgreich getestet wurden: Atari 2600 (AV Mod), NES (AV), ein Famiclone (AV), SNES (RGB Scart), N64 (SVideo), GameCube (RGB Scart), Wii (RGB Scart und Ypbpr), Wii U (HDMI), Switch (HDMI), PS1 (RGB Scart), PS2 (RGB Scart und Ypbpr), PS3 (HDMI), XBox Original (Scart und Ypbpr), Xbox360 (HDMI), Sega MegaDrive (RGB Scart), NES Classic Mini (HDMI) und PS Vita TV (HDMI).

Insgesamt kann ich jedem RetroGamer diesen Fernseher ans Herz legen. Das Scartbild ist durchaus gut genug, dass man nicht zwingend einen der teuren Framemeister braucht (nachdem man es ein wenig verstellt hat und NICHT den Game Mode nutzt), der Input Lag bei allen Versuchen war phänomenal gut und wird nur von wenigen TVs getoppt… und das bei einem wirklich gut bezahlbaren Preis, der nur wenig höher liegt, als vermutlich die Xbox One X kosten wird. Nach Tests diverser Webseiten sind die meisten TVs mit besseren Input Lag 1500 bis 3500 Euro, lediglich der LG-49uj6309 wäre mit 650 Euro noch in einem vergleichbaren Segment.  Okay, er hat kein 4k, aber nachdem inzwischen die meisten der „4k Xbox“-Spiele sich als hochskaliert oder checkerboard-rendered herausgestellt haben… frage ich mich, ob einem Spieler das überhaupt noch etwas bringt. Und selbst wenn die Zukunft mehr 4k Spiele bringt: 4k Downsampling auf 1080p sieht verdammt gut aus. Quasi „Kantenglättung in Super“.

 

Jetzt muss ich nur die nächsten Wochen und Monate damit verbringen mein SetUp wieder umzubauen *grummel* Mit 1 Scart und 2 HDMI ist der TV definitiv um einige Anschlüsse ärmer. Ein Hoch auf meine Scartboxen und den VCR, die mir einiges abgenommen haben… nun, zumindest kann ich jetzt wieder Anschlüsse austüfteln, Kabel legen und mich am bestmöglichen Bild einer jeder Konsole erfreuen. Nicht an „Pixelbrei“, sondern an einer nahezu perfekten Optik und einer großen Sammlung wahrer Klassiker… hmm… vielleicht kauf ich den Framemeister doch noch 😀

Status-Update Mai 2017

Hallo Freunde deutscher Visual Novel!

Ich wollte mal ein kleinen Status-Update rausbringen, damit ihr wisst, wie es momentan aussieht und euch nicht zu sehr langweilt 😉

  • SSMs DIE SUCHE DES TODES ist noch in der Betaphase und wird rauskommen, sobald diese beendet ist.
  • SSMs DIE AKTE STEVE hat ihre erste Text-Version abgeschlossen, außerdem sind die meisten Bilder für diese etwas kürzere Akte fertig gezeichnet (sie umfasst 70 statt den üblichen 100 Seiten). Die Überarbeitung dieser Akte erfolgt diese Woche, die Umsetzung dann im Laufe der Beta der vorherigen Akte. Ich denke, dass sie relativ zeitnah nach Release von DIE SUCHE DES TODES dann in die Beta geht.
  • SSMs DIE TOTE VOM DACH ist ebenfalls bereits begonnen und zu circa 1/5 fertig geschrieben. Grafisch steht sie aber noch bei 0%.

Man kann also sagen, dass es gut vorran geht. Im Juni/Juli wird es zwar wieder etwas langsamer werden, aber ich bin recht zuversichtlich, was den Release von mindestens zwei weiteren Akten („Die Suche des Todes“ und „Die Akte Steve“) in diesem Jahr angeht (was dieses Jahr mit 3 Akten abschließen würde, was seit Staffel 1 nicht mehr der Fall war). Mal sehen, wie Zeit, Laune und andere Dinge mich auf Trab halten, vielleicht gibts ja „Die Tote vom Dach“ noch hinterher XD

 

Soll ich wieder einen kleinen Einblick in die baldige Akte veröffentlichen? Als Let’s Read des… ersten Drittels oder so? So weit ich das mitbekommen habe, hatte daran einige von euch sehr viel Freude?

SSM in neuen Bildern

Hallo Leute!

Da der Betatest der Akte DIE SUCHE DES TODES noch läuft, wollte ich euch heute die Wartezeit bis zum Release mit ein paar Bildern aus einigen überarbeiteten Menüs zeigen. Nothing too fancy, just a few nice touches. Quasi.

Was einen als erstes auffallen wird, ist die Tatsache, dass ein paar Menüs andere Grafiken spendiert bekommen haben. 99% der Menüs ist dabei gleich im Aufbau, es handelt sich nur ein „bisschen“ mehr Story der verschiedenen Staffeln, die sich in die Menüs geschlichen haben. Charakter-Profile stehen nun in sich öffnenden „Büchern der Zeit“, als würde man direkt über Q’nqüras Schulter gucken. Der Index bereits releaster Folgen, die Staffel 1 und 2 „Akten“ hießen, sind nun genau das: Akten.

Da ich mit beiden noch nicht 100% zufrieden bin (99% erst hahahaha), zeige ich stattdessen ein Bild aus dem Kapitelmenü. Und ja, die KLAUE, die aus der letzten releasten Folge stammt, ist in diesem Post nur die kleinste Änderung.

SSMScreen01

Japp, das dicke und viel zu große Info-Menü wurde auch verkleinert.

Die größte optische Neuerung ist vermutlich die Animation, die nach der Wahl der Akte abspielt. Ihr wisst schon, der versuchte Pseudo 3D-Grid-Effekt, bei dem die „Kamera“ eigentlich an netten Artworks von Mikoto und Kinoshita vorbeifliegen sollte, bevor sie den Titel der Akte zeigte.

Nun, das neue Ergebnis ist wesentlich näher an dem Effekt dran, den ich eigentlich haben wollte und kann sich auch als statischer Screen durchaus sehen lassen. Außerdem hat er (nicht auf dem neuen Screen) auch neue Artworks (+ die alten).

SSMScreen02

Als letztes gibt es noch einen InGame-Screenshot vom Beginn der vermutlich bald releasenden Akte „Die Suche des Todes – Im Namen des Vatikans [Part 2]“. Hier sehen wir… einen neuen Charakter. Aber keine Angst. Dieser Screen stammt vom Beginn der Akte, also habt ihr euch nur die ersten Zehn Sekunden gespoilert.

Zeigen wollte ich aber eigentlich das wesentlich hübschere unten. Und ja, das Handy ist noch da und wird per [Q] Taste aufgerufen. Dieses Icon-Info-Dingen ersetzt nur die über den Bildschirm verteilten Info-Anzeigen zum Textlog. Ich suche noch ein selbsterklärendes Icon für das Aus/Einblenden der Textbox (das momentane sieht noch, wie eine Tastatur aus. Lol)… mit dem Rest bin ich sehr zufrieden und ich denke, dass die meisten User diese Icons gut verstehen können.

SSMScreen03

Falls nicht, von oben nach unten:

PAUSE, SPEICHERMENÜ (und Optionen), TEXTLOG, TEXTBOX AUS/EINBLENDEN, VOLLBILD, Größe SPIELFENSTER

In diesem Sinn noch einen schönen Sonntag!

Betastart der nächsten Akte

Der größte Boost an Lust und Laune ist der Release einer Akte… und die Tatsache, dass 99% der CGs, Charaktere und ein Teil der Story mit der letzten Akte bereits fertig waren… und so kommt es, dass die Akte 09 „Die Suche des Todes – Im Namen des Vatikan Teil 2“ heute fertig gestellt wurde.

Der Release wird aber noch eine Weile dauern, da die komplette Betarunde noch ansteht. Und bevor nicht jemand drüber gelesen hat, gibts keinen Release 😉

Achja, das Bild hat absolut gar nichts mit der Akte zu tun. LostVoiceLP, der die letztens releaste Akte 08 momentan als Lets Read aufzieht war nur der Meinung, dass Miu etwas von Batman hätte. Und hey, Magical Girl Yuki ist ja auch ein Ding, also bekommt er hiermit offiziell auch eine Batgirl Miu. 😛

Noch mehr Animationen

Heute gibts es noch einmal ein paar Animationen, die im Laufe des Tages entstanden sind, weil ich mal wieder pixeln wollte. Hab ich lange nicht mehr gemacht:

Mikoto-StandSteve

Mikoto-Critical Mikoto Angriffsanimation

Und ja, mir ist durchaus klar, dass die untere Animation nicht perfekt ist. Mir ging es hierbei eher um eine flüssige Animation und eine andere Art und Weise, wie ich diese Animation angegangen bin. Würde man es in einem Spiel verwenden, dann würde ich vor allem ihren Kopf/Haarvolumen in einigen Frames noch anpassen müssen.

Das „steckende“ Schwert würde dann auch in einem Gegner stecken 😛

Wen interessiert, wie das ganze entstanden ist – inklusive einiger netter Informationen zum Vorgang, Projekten und Hintergrundinformationen zu SSM, kann sich dieses Video gerne mal anschauen:

by David Schwarzenstein