Archiv der Kategorie: Gecancelte Projekte

Unveröffentlichte CGs

Heute zeige ich euch mal einen kleinen Einblick in die Fortsetzung von Senken-Sha Mikoto, die es letztendlich nicht geschafft hat veröffentlicht zu werden.

Nein, keine Angst. Senken-Sha Mikotos dritte Staffel erscheint in absehbarer Zeit (zumindest die erste Akte und das Prolog davon). Hierbei geht es lediglich um ein paar Grafiken für die ursprüngliche Idee das Buch 1:1 als Visual Novel umzusetzen. Eine Idee, die ich gekippt habe, um sowohl den Buchkäufern jetzt nicht eine kostenlose Variante ihrer gekauften Geschichte vor der Nase herumzuwedeln, als auch um Fans der Novel noch mehr Geschichten bieten zu können. Quatschen wir also nicht viel, sondern kommen zu den bereits gezeichneten aber nie veröffentlichten CGs.

Dazu sei gesagt: Die CGs sind inzwischen sehr alt und zeichnerisch eher mäßig. Dennoch geben sie einen interessanten Einblick. Und ja… SPOILER für die Buchversion logischerweise. Wer nur die VN liest, der kann bedenkenlos weiter lesen.

Und ja, es sind alles Yuki-CGs, da ich zuerst seine CGs gemalt habe:

CG3_Yuki

Das erste CG zeigt einen weinenden Yuki mit miserabel gezeichneten Haaren. In der Akte 3 von Second Folder hätte es einen Umstand gegeben, der zu einem sehr großen Streit führte, nach dem sich Yuki in seinem Zimmer einsperrt. Dieses Bild ist aus der Szene.

CG3_Yuki Ende 1

Dieses kleine Mini-CG, dass ich inzwischen gar nicht mehr als richtiges CG deklarieren würde, zeigt Yuki mit einer Tasche und noch mehr mies gezeichneten Haaren (WTF, was dachte ich mir dabei?). Wer die Bücher laß, der kennt die Szene, als Yuki nach dem großen Streit von zuhause abhaut. Dies ist quasi das letzte Bild von Yuki, dass der Leser über eine sehr, sehr, sehr lange Zeit gesehen hätte. Ein trauriger Abschied für eine Figur, die mir sehr viel Spaß zu schreiben bereitet hat.

CG3_Ending 1

Dies hier wäre eines der vielen END-CGs von Senken-Sha Mikoto geworden, das gezeigt hätte, was nach den Ereignissen des Buches aus den Personen wurde. Wie man sieht ist Yuki nicht nur erwachsen geworden, sondern hat auch eine andere… Änderung durchgemacht. Und anscheinend trifft er viele Jahre nach SSM seine Mutter wieder, die inzwischen nicht mehr verrückt ist und sogar ein weiteres Kind bekommen hat.

Dieses Ende wird es so in Senken-Sha Mikoto – Staffel 3 (Name noch offen, aber im Moment ist „Am Ende der Zeit“ im Rennen, auch wenn der sehr nach einem Finale von Doctor Who klingt….) niemals vorkommen, da sich der Visual Novel tatsächlich zu fast 100% vom Buch abspaltet. Nur eine Sache bleibt gleich… es gibt einen Streit und um diesen Streit wird sich die erste Akte der Staffel 3 drehen, welche ebenfalls einen Schwerpunkt auf Yuki hat (und lustigerweise kommt er 99% der Zeit gar nicht vor). De Fakto sind mehrere der nächsten Akten mit Charakterschwerpunkt. Sei es Yuki, Steve oder jemand anderes.

 

Das war es auch schon für heute. Ich denke mal, dass ich schon bald wieder neue Meldungen wegen dem Visual Novel habe. Geplant ist es diese Woche die Schreibphase zu beenden. Umgesetzt ist circa 2/3 der Akte und des Prologs bereits. Eigentlich fehlen nur noch die letzten 20 Seiten… circa. *dumme Schreibblockaden durch Arbeitsstress*

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Mit einem Hauch Mystik – Einblick in ein gecanceltes Projekt

Hallo, Freunde der guten Blogunterhaltung. Im Zuge meines Versuches wieder mehr und öfter aktiv zu sein und auf Grund der Tatsache, dass ich wegen meines Jobs unmöglich alle paar Tage tolle neue Fortschritte zeigen kann (oder will), habe ich beschlossen einige Artikelserien anzufangen, in denen es um verschiedene Projekte geht.

Angefangen mit einem Beitrag über ein bislang nicht gesehenes Visual Novel-Projekt, dass ich leider zu Grabe tragen musste – aber welches extrem viel Einfluss auf ALLE nachfolgenden Visual Novel-Projekte der Zukunft hatte und haben wird.

Heute geht es um MIT EINEM HAUCH MYSTIK

Titlescreen
Das Titelbild des gecancelten Projekts „Mit einem Hauch Mystik“

Die Geschichte von MIT EINEM HAUCH MYSTIK

Worum ging es denn in diesem Visual Novel mit dem interessanten Namen? Nun… dieser Novel war von Anfang an als eine Art Test gedacht. Zuerst einmal ein technischer Test (dazu später mehr), aber auch ein schreiberischer Test. Ich wollte mich an einem Krimi probieren und wählte dazu eine Episode in Yuki Yutakas Leben aus, von denen Leser aus Senken-Sha Mikoto / Die Geisterseherin bislang nicht erfahren hatten. In der letzten Visual Novel-Folge war nämlich mit Yuki Yutaka noch alles in Ordnung, aber in der nie veröffentlichten darauffolgenden Akte (welche nur schreiberisch bestand und nie umgesetzt wurde) und auch im Buch erfahren wir, dass Yuki Yutaka von Zuhause abgehauen ist. In „Mit einem Hauch Mystik“ erfährt man von Yukis Versuch ein neues Leben zu beginnen und sieht dort, dass er, sensibilisiert von Mikoto, plötzlich beginnt Geister zu sehen. Um genau zu sein: Einen ganz bestimmten Geist, welcher seit Jahren auf eine Senken-Sha wartet, um den eigenen Mord aufzuklären. Durch ein Schlupfloch in den Büchern der Herrin der Zeit verfrachtet sie Yuki Yutaka viele Jahre in die Vergangenheit zurück – zu einem Zeitpunkt, als sie gerade gestorben war. Yuki und der Spieler haben zu diesem Zeitpunkt 3 Tage Zeit den Mord aufzuklären. Und ja, man sollte hierbei scheitern können.

Geplant war hierbei ein wenig linearer Aufbau, der es dem Spieler ermöglichte die Zeugen zu jedem Zeitpunkt zu erfahrenen Dingen befragen zu können. Man hatte an jedem Tag eine gewisse Anzahl an Events zu bestimmten Uhrzeigen und je nachdem, was man die Leute fragte und was man von ihnen erfuhr, konnte man am Ende den Täter stellen oder eben nicht. Dies war auch ein Grund für die Cancelung des Projektes, da ein solcher Aufbau extrem aufwendig war und AVoR – zu diesem Zeitpunkt nur wenigen Monate von der Vollendung entfernt – Vorrang hatte.

Die Technik von MIT EINEM HAUCH MYSTIK

Bild 2

Technisch bot bereits der erste Build des Spiels eine Menge Dinge, die es so in noch keinem anderen RosaArts-Novel gegeben hatte. Ein paar davon sind inzwischen sogar Standards für alle zukünftigen Projekte geworden. Der größte Pluspunkt war dabei die Möglichkeit das Spiel an jeder Textstelle speichern oder laden zu können. Diese Funktion doppelte sich mit einer Anti-Cheater-Funktion, da die Savegames eine Menge Fehler produzierten, sobald man etwas am Spiel veränderte. Dadurch starteten Szenen neu und Abfragen zu Schaltern konnten, wenn der Spieler nicht EXAKT GLEICH vorging das Spiel zum Hängen bringen. Wer jedoch nicht an den Dateien herumdoktorte, der hatte nichts zu befürchten. Eine Win-Win-Situation… hahaha.

Ein weiterer dicker Pluspunkt kam mit dem dazugehörigen Menü, dass ebenfalls jederzeit aufgerufen werden konnte und eine nette Sache bot, die konsequent ein Feature aus ALTERNATE: DER FALL OKAZAKI fortführte: Outfits. So war es möglich mit Yukis beschränkten Budget den Fall aufzuklären… oder Outfits zu kaufen. Wofür man mehr Geld ausgab, blieb dem Spieler überlassen. Diese gekauften Outfits (inklusive zwei Platzhaltern für DLCs!) trug Yuki dann für nahezu die gesamte Spielzeit, von einigen wenigen Ausnahmen abgesehen.

Die Grafik von MIT EINEM HAUCH MYSTIK

Grafikfetischismus
Die grafische Optik von MIT EINEM HAUCH MYSTIK

Optisch unterscheidete sich MIT EINEM HAUCH MYSTIK noch nicht allzu sehr von anderen vorrangegangenen Visual Noveln von RosaArts, führte die Optik jedoch konsequent fort. Ein paar Finessen bot diese Version jedoch.

Zum Einen führte der Novel die Optik von Senken-Sha Mikoto fort, verpasste jedoch bereits bekannten Charakteren Unmengen neuer und 100% selbst gezeichneter Outfits. Zum anderen waren Outfits nicht nur exklusiv für die Hauptcharaktere, in diesem Fall Yuki, sondern auch für alle Nebencharaktere. So trugen diese Personen immer das, was in jener Situation logisch wäre und wechselten ihre Klamotten auch von Tag zu Tag. Zudem hatte der Novel die gleiche Grundeinstellung, wie ReImagination. Beide Novelprojekte ZEIGTEN statt nur zu beschreiben. Grobes Beispiel: Wurde von einer Uhr geredet, so sah man ein kleines Bild, intern als Mini-CG bezeichnet, von dieser Uhr. Für den Leser bedeutete das, dass es mehr hübsche Grafiken gab. Für den Autor bedeutete es noch mehr Aufwand…

Die letzte Sache, die MIT EINEM HAUCH MYSTIK grafisch besser machte, war die Auflösung des Visual Novels. Pixeltechnisch vom RPG Maker selbst eingeschränkt, versuchte der Novel ein wesentlich besseres Format für die Nutzer des Fullscreen-Modus zu finden. So war der Novel nicht mehr 4:3 und dadurch bei einem Fullscreen die Verzerrung der Figuren nicht mehr so schlimm – und auch die schwarzen Balken waren so weit wie möglich reduziert.

Der Rest von MIT EINEM HAUCH MYSTIK

Hier gibt es nicht mehr viel zu sagen. Die tolle Musik war vorläufig aus ReImagination geklaut und wurde seinerzeits extra für ReImaginationen von Fabian Ofield komponiert, welcher inzwischen musikalisch erste echte Erfolge feiert, inklusive Single und Auftritten.

Gecancelt wurde es schließlich, weil dieser, eigentlich als Techniktest und Ablenkung von AVoR gedachte, Novel sich einfach als zu aufwendig und groß entpuppte. Für ein MIT EINEM HAUCH MYSTIK brauchte man mehr, als eine Person und guten Willen. Aber sein technisches Erbe lebt weiter – und vielleicht auch die bereits gezeichneten Charaktere.

Und wer den Visual Novel und dessen grafisch wirklich hübsches Prolog in Bewegung mal begutachten möchte, der kann das auf Youtube mit einer Art Prolog-Lets-Read gerne tun:

Over and Out, Rosa Canina